Rompecabezas de ajedrez · toca una pieza
Nueva partida
Lleva las cinco piezas a la posición que muestra la carta usando el menor número de movimientos. Una pieza no puede caer en una casilla ocupada y solo el caballo salta por encima de otras. La posición final de cada reto es el inicio del siguiente.
Duelo: al salir la carta, ambos piensan en silencio. Quien cante primero su número voltea el reloj de arena. Mientras corre, el rival puede cantar un número menor. Para competir hay que cantar un número estrictamente menor; si empatan, manda quien cantó primero. Al acabarse el reloj, la oferta más baja demuestra la solución. Si lo logra en esos movimientos gana 1 punto; si falla, el punto es para el rival. Gana quien llegue primero a 6 puntos. Mientras alguien se acerca a 6, las piezas se van dañando; al cerrar la partida se destruyen y renacen para la revancha. El marcador de Ajustes lleva las partidas ganadas por cada uno.
Aguante (solitario): empiezas con 3 escudos. Una carta con 1 estrella quita uno y tus piezas se dañan según su material; una carta perfecta suma uno, hasta 5. Si te quedas sin escudos, las piezas se destruyen y renacen con 3.
Rotación y Espejo: girar la carta 90° o 180°, o voltearla al dorso (de lado o de arriba abajo), cuenta como un movimiento.
Elige qué quieres repasar. Cada tutorial prepara una carta de práctica y te lleva paso a paso. Puedes volver aquí desde el menú de inicio, en Cómo jugar.